Подвижные игры, игры на свежем воздухе

1. Смотайте шнур

Для игры понадобится достаточно длинный шнур или веревка. На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по палке или простому карандашу. Двое играющих должны как можно быстрее намотать свою часть шнура на карандаш. Победит тот, кто быстрее дойдет до узелка.

2. Сиамские близнецы

В эту игру играют парами. Выбирают 2 пары из числа присутствующих. Пары должны обнять друг друга так, чтобы свободными оказались правая рука одного и левая рука другого. В таком положении им предлагают выполнить простейшие действия: зажечь свечу с помощью спичек; вырезать ножницами кружок из бумаги; завязать шнурок на ботинке; вставить стержень в шариковую ручку; вдеть нитку в иголку и т.п. Побеждает пара, которая быстрее справится с заданием.

3. Принцесса на горошине

К участию в игре приглашаются женщины. По количеству участниц в ряд ставятся несколько стульев. Играющим завязывают глаза. На каждую табуретку кладется какой-либо мелкий предмет (расческа, тюбик помады, спичечный коробок, конфета, и т.п. - позаботьтесь заранее о реквизите).  Участницы должны сесть каждая на свой стул и определить, какой именно предмет лежит на сиденье. Побеждает та, которая быстрее и правильнее это сделает.

4. Сорви шапку

Состязаться могут как двое участников, так и две команды. Чертится круг. В круг входят игроки, у каждого из них левая рука привязана к туловищу, а на голове - шапка.  Задача каждого игрока - снять шапку у противника и не позволить снять свою. Если играет 2 игрока, выигрывает тот, кто первым снимет шапку соперника. Если играют команды - за каждую снятую шапку команда получает очко.

5. Кто быстрее 

Ставятся 2 стула спинками друг к другу на расстоянии примерно 2-х метров. Под стульями протянута веревка, ее концы находятся между ступнями сидящих на стуле участников игры. Посредине веревки привязан мешочек с орехами (конфетами, печеньем, семечками). По команде ведущего сидящие на стуле должны вскочить, обежать вокруг стульев, сесть каждый на свой стул и, ухватившись за веревку, подтянуть к себе приз, который достается тому, кто первым сможет это сделать. Вариант игры: стулья ставятся на более далеком расстоянии, а участники должны не обежать вокруг, а занять каждый стул соперника.

6. Лихие шоферы 

На детские машинки ставятся стаканы или маленькие ведерочки с налитой до краев водой. К машинкам привязаны бечевки одинаковой длины (например, 10-15 метров). По команде надо быстро наматывать бечевку на палочку, подтягивая к себе машинку. Если вода плещется, ведущий называет громко номер "шофера", и тот на секунду перестает мотать бечевку. Побеждает тот, кто быстрее всех подтянул машинку и не расплескал воду. Он-то и получает приз.

7. Меткие стрелки

Каждому участнику дается по 10 картофелин. Состязающихся ставят на расстоянии 2,5-3 м от ведра, коробки или корзины. Можно позволить им сделать по паре тренировочных бросков. Затем играющим завязывают глаза. Выигрывает тот, кто забросит в цель больше всех картофелин.

8. Рыболовы 

Для этой игры необходимо иметь две удочки или ралки с привязанной леской. К удочкам на леске прикрепляется по проволочному кольцу с внутренним отверстием примерно 2,5 сантиметра. На некотором расстоянии ставятся на землю в ряд несколько бутылок (кегли). Приглашаются двое игроков. Цель - повалить как можно скорее как можно больше бутылок.

9. Победи троих 

Две одинаковые по размеру и толщине веревки по 2,5-3 метра связываются посредине так, чтобы получилось четыре одинаковых конца. Соревнуются четверо участников, каждый берет свой конец веревки, натягивает его, получается "крест". Примерно в двух метрах от каждого игрока, на полу (на земле) кладется приз (игрушка, мешочек с орехами, конфеты и т.д.). По команде участники тянут свой конец веревки, пытаясь первыми схватить приз. Можно ограничить игру двумя игроками с одной веревкой.

10. Обезьяний царь

Количество игроков - от 5 человек. Все садятся в круг, ведущий выходит из комнаты, а одного из игроков выбирают Обезьянним Царем. После того, как Обезьяний Царь избран, ведущий возвращается в комнату.  Все игроки должны повторять все движения Обезьяньего Царя, а ведущий должен угадать, кого пародируют участники игры. Если не угадал - снова идет за дверь, а если угадал, за дверь выходит Обезьяний Царь и игра повторяется с новым ведущим. Пока не наскучит!

11. Паук

На линии старта чертят два круга. Команды делятся поровну, каждая встает в круг. После этого ведущий обвязывает обе команды веревками - получилось два "паука". По команде "старт!" оба "паука" начинают наперегонки перебираться к финишу, где начерчены два других круга, в которые они должны встать.

12. Жмурки

С помощью считалки выбирают водящего - жмурку. Ему завязывают глаза, отводят на середину игровой площадки, заставляют несколько раз повернуться вокруг себя и спрашивают:
- Кот, кот, на чем стоишь?
- На квашне.
- Что в квашне?
- Квас.
- Лови мышей, а не нас!
После этих слов участники игры разбегаются, а жмурка их ловит. Кого первого поймал - тот становится жмуркой.

13. Пятнашки

Играющие выбирают водящего - пятнашку. Все разбегаются по площадке, а пятнашка их ловит.
Тот, кого пятнашка коснется рукой, сам становится пятнашкой.

"Ноги от земли": играющий может спастись от пятнашки, если встанет на какой-то предмет.
"Зайки": пятнашка может запятнать только бегущего игрока, но стоит последнему запрыгать на двух ногах - и он в безопасности.
"Пятнашки с домом": по краям площадки рисуют два круга - это дома. Преследуемый может спастись от пятнашки, забежав в круг-дом.

14. Гонки на руках

Играющие делятся на несколько команд, по два человека в каждой. Один из членов команды берет другого за ноги, и они так передвигаются, направляясь к финишу, то есть один из игроков идет на руках, а другой держит его за ноги. Пройдя половину пути, игроки меняются ролями и движутся дальше. Побеждает тот, кто первым добрался до финиша.

15. Салки (колдунчики)

Выбирается один водящий, который должен догнать и осалить разбежавшихся по площадке игроков.

У этой игры есть несколько вариантов:

- Осаленный игрок становится водящим, при этом он должен бегать, держась рукой за ту часть тела, за которую его осалили.

- Осаленный игрок останавливается, вытягивает руки в сторону и кричит: "Чай-чай-выручай". Он "заколдован". "Расколдовать" его могут другие играющие, дотронувшись до руки. Водящий должен заколдовать всех. Чтобы сделать это быстрее, водящих может быть 2-3 человека.